便如此,首日竟然还足足销售了十五万多套!
或许自己终究还是小看了《植物大战僵尸》这个ip的号召力。
可问题是,如今手握正式版系统的她,选择续作亏钱明明已经是最优解了。
要是将希望寄托于主项目上,亏钱怕是更遥遥无期。
“五十啊五十,伱说说,”
趴在桌上,沈妙妙双手捧着一直被她当做吉祥物放在办公室招财的五十块钱,愁眉苦脸:
“咱娘俩到底什么时候才能亏上一大笔钱呢?”
沈妙妙唉声叹气,感觉闭上眼就能看到自己的未来——
一片黑暗。
而与此同时。
和沈妙妙有着一样感受的,还有如今远在霓虹,正在会议室中,如坐针毡的森谷彻也。
……
就在下个月,本年度的东津电玩节就要开始报名参展了。
对于柯美拉来说,参展是板上钉钉的,毕竟他们每年都不会缺席。
而今天的会议,主要就是商讨一下参展之初的第一波宣传计划。
社长上越景正主持会议,与会的有柯美拉高层,以及三大巅峰工作室的首席总监。
会议内容基本就是按部就班,没有什么太值得讨论的。
因为按照以往的惯例来讲,有关于游戏的宣发,都是由弱到强这么来的。
在宣布参加电玩节开始,第一批中小型游戏先去打头阵,以数量取胜,营造一个百花齐放的阵仗。
之后,随着时间推移,三大巅峰工作室的作品在逐个登场。
最后,赶着电玩展结束厂商统计之时,赶在开展之前,再让今年的核心大作登场。
如此一来,有关于核心大作的讨论热度,就能一直持续到下下个月东津电玩节开展。
不仅省时省力省钱,最重要的是这样热度稳定,有效避免游戏讨论度陷入真空冷却期。
本着这个原则。
有关于今年的电玩节第一波宣发方案也很快安排了下来。
打头阵的中小型游戏们自不必多提。
三大巅峰工作室的排序如下——
从第二周开始,新晋御三家之一的西川工作室,先以《狂野扣篮ex》带头冲锋,通过播片和部分实机演示,拉开三大巅峰工作室作品展示的帷幕。
之后的第三周,则是高杉工作室《热点拉力:归来》的展示时间,体感舱第二大热门游戏类型“竞速