塔防类游戏的重度玩家。
要么是黄金之风的忠实拥趸。
要么是各大主播和游戏平台的铁杆粉丝。
虽然看上去,这样的核心玩家并不算多。
但别忘了,从传播学的角度上来说,每一个人对于社会这个团体来说,都是有辐射效应的——
他们或是谁家熊孩子的表哥:
“哥哥哥哥,你玩的这个叫什么呀,我能玩会不,你让我玩会吧……”
“这叫《植物大战僵尸》,你先把那个手办放下我就给你玩。”
“好!好!”
“哎,不错,来吧我给你开个新档,自己琢磨着玩吧……”
她们或是哪个姑娘的闺中密友:
“呀——这个小猫猫真可爱!这是什么游戏呀!”
“植物大战僵尸啊,这个叫猫尾草,不过得打到中后期才能有。”
“这在哪下的,我也想玩!”
“喏,我把平台链接发你了,进去直接搜‘植物’就出来了……”
他们或是谁的贪玩老爹:
“爸我作业写完了!”
“正好,那你过来把这关打过去吧,爸得去扫地了,不然你妈回来又该嗷嗷叫了……”
他们或是谁的‘网瘾’孩子:
“玩的可真臭啊你,你要听我的带樱桃炸弹这一关早就过去了,废物蛋,我在后面看都看会了。”
“不是爸你别支招了行吗,我给你下一个,你去你手机上玩去行吗我求你了……”
甚至,他们有可能只是地铁上萍水相逢的陌生人:
“那个……哥们儿你这什么游戏啊?我这看一路了,一直没好意思问。”
“哦,你说这个啊,植物大战僵尸,我在艺游手游平台上下的。”
“好嘞谢谢哥们儿啊,要不咱俩加个好友?我快到站了。”
“行,这我平台id号。”
“ok了,回头聊。”
“回头聊回头聊……”
既没有《泰坦陨落》般的体感舱要求,也没有《逃生》般的等级限制。
老少咸宜的休闲游戏,就像是一场史无前例的浪潮一般,迅速席卷全球。
而且,得益于双平台的支持,玩家们可以在放学之后打开电脑简单小过一关,也可以在开会摸鱼期间偷偷打开手机玩上一会儿。
从学生到上班族,从小娃娃到老父母,谁都可以玩,谁都愿意玩!