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NO.167:该是收场的时候了(x(4k)(1 / 6)

虽然GBN严格来说只是一款带游戏的游戏平台,但既然作为游戏,那就少不了游戏音乐这一环节。

作为标榜‘自由对战’的游戏,GBN虽然也收录了各大高达作品的音乐,却也支持玩家设置专属机BGM,乃至上传BGM。

而在背景音乐的播放设计上,GBN甚至几乎所有的游戏模式都具备一份名为ACE特权的BGM机制。

当你保持连杀数量到达20以上,又或是机体性能被系统默认为最高分数,也就是综合强度最高的机体时……

整个战场都会是你默认或是设置好的背景音乐!

就像此刻那响彻四野的:

(evolution)

(bad question)

(evolution)

镜越し的love的文字が?/就像透过镜子看到的Love

Hateに变わるように?/都会变成Hate一样

里もあれば,表もある?/有里的一层,就有表的一层

真実はどれだ??/真相到底是哪一个呢?

——

曲名《Evolution》,会标在所有机体驾驶舱的屏幕正上方。

不难看出是谁的音乐正响彻四野,与那歌声交相应和着的,乃是一台台MS沿着那星幕之痕接连不断的爆炸,以及在那长痕尽头碰撞爆发的火花。

而那与他在尽头碰撞出火花的另一道烈焰轨迹,一反那机师之前还不收杂兵的念头,同样是在半空划出了七折八绕的白痕,每一道白痕之间都有着爆炸的火光摇曳。

最后于尽头碰撞的火光中,击坠了对方一支既充作推进翼,又可堪剑刃使用的浮游翼。

同时也付出了肩甲破损的代价。

但——

当那密集的鼓点直跳‘I feel?’、‘I 't see what it is?’的男女咏唱时,便可知是谁更具优势。

对任何无法以视野跟上那两道机体飞行轨迹的旁观者而言,风格迥异,接连切换的音乐也能协助他们判断局势的变化。

ACE特权系统对机体受创的判断向来标准,更与那游戏化的血条直连。

当然,为了更好的沉浸感,大多玩家都选择了关掉血条,关掉伤害数字。

即便这游戏的UI风格都蛮搭的,哪怕是血条和伤害数值,都像是机体自带的评估雷达给出的结果一般,并不算很出

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