4月1日,星期日,傍晚,美黛酒家。
电视里播放了一段时间有七分钟的关于魔法世界游戏的新闻。
魔法世界游戏说的是一个文明程度类似中世纪的魔法世界,人类和各个种族共同生活在一个世界中。
在下午一点时全国一百万个魔法世界游戏茧全部有了玩家,很多玩家现在还在游戏中,十二小时下来普通玩家的收入在五十枚铜币左右。
金币银币铜币的比例是一比一百,一枚铜币能买一个最便宜的面包,十枚铜币能买一份带肉的套餐。换句话说,十枚铜币在游戏中的购买力相当于现实的一千日元。
而对玩家的调查显示,绝大多数玩家认为如果有时间的话他们愿意进入游戏,并认为他们能赚回每天的游戏费用。
不少在现实失业的人认为,如果官方能提供一定数额的贷款,并建立一个公正安全的交易平台,他们可以把玩魔法世界游戏当作职业来做。
关于这一点,美好心情方面表示会认真考虑一下。……
夜,宫本家,客厅。
电视里播放了一段时间有十分钟的关于恶灵危机游戏的新闻。
恶灵危机说的是未知病毒袭击了全世界,被感染的人变为了恶灵到处攻击人,是一个恐怖的世界。
全国有十万个恶灵危机游戏茧,不过今天有二十多万人玩了游戏,超过六成的人认为这个游戏不适合他们玩,不过到现在还有大约两万名玩家在游戏中挣扎,死亡次数最多的已经死了十三次。
官方数据,游戏中,我国恶灵的初始转化率在百分之五十五,这个转化率不是每一百个人中有五十五个人会被转化为恶灵,而是每一个人都有百分之五十五的几率会被转化为恶灵。
到游戏开始十二小时之后,遇袭转变的有近三千万,加上二十多万玩家每个人带进去的一百个,死后重新登入再带进去的一百个,全国总共有一亿四千多万恶灵。剩下的人有很多困在城镇里面,未来七天后预计会再增加二千多万恶灵。
转化为恶灵时,转化为单项变异恶灵的机率为百分之一,变得敏捷或强壮。敏捷的指标是百米跑九秒,强壮的指标是举起两百千克物体。解决它们的推荐兵器是散弹枪,用法是轰头。
转化为双项变异恶灵的机率为千分之一,变得即敏捷又强壮。推荐兵器火箭弹,用法是对准了轰。
转化为二次变异恶灵的机率为十万分之一,变得更加敏捷强壮,指标是速度百米跑七秒,力量可举起四