任务类型。
镰刀的不同把柄,代表了不同的挑战任务类型。把柄是一个“问号”,代表了“提问”;把柄是锯齿,代表了“对决”;而把柄是口衔鲜花的骷髅头,则代表了……
“索求。”安格尔低声念叨了一句,眼里闪过一丝欣喜:“看来运气不错。”
刨除“对决”,无论是“提问”还是“索求”,其实都差不太多。
但是,硬要分个高下的话。
安格尔个人觉得,“提问”还是比“索求”要难的。
因为提问的话,厄难木偶不一定会提出有标准答案的问题。
很多问题,尤其是主观的、唯心的问题,其实答案是模糊的,甚至是多样化的。
就像是乔恩经常说的那句话:一千个人眼中有一千个哈姆雷特。
同一个问题,在不同人眼中,也有不同的答案。
如果遇到厄难木偶提出这种没有标准答案的情况,“提问”其实并不是什么好的选择。
反倒是“索求”,相对来说要容易些。
因为“索求”的东西,必然是一个已经有结果的东西。
而且,有了梦之晶原的“作弊”,“索求”也相对容易解决。
对于其他人来说,厄难木偶提出“索求”,是很难的。因为他可能“索求”的东西并不贵,但很偏。
泛位面如此广阔,它若是索求某个小世界里的杂草……这东西价值不高,但没有几个人会随身带着这些东西。
但对安格尔来说,只要陷入灾难里的人能够进入梦之晶原,将情报带出来,他们就能提前去准备厄难木偶的索求之物。
哪怕厄难木偶索要的东西非常偏,甚至索要的是已经灭绝了的东西,只要能提前知道情报,他们都有办法去寻觅。
所以,“索求”这个挑战类型,是安格尔比较偏向的。也是,他们最有机会成功解决厄难末日的类型。
“的确,运气还不错。”拉普拉斯眼眉低垂:“只希望,她让我们寻找的东西,最好是实物。”
如果厄难木偶索求的东西是某种“概念”,或者某种“规则”,那他们就算能完成任务,也会耗费大量时间与精力。
而寻觅的这段时间,死亡的人会不知凡几。
所以,拉普拉斯更希望厄难木偶索求的是某种实物,最好是他们能尽快寻找到的实物。
安格尔:“我也希望,最好实物就是我们身上有的。不过就算没有也不用气馁,起