变数,计算最大可能性,现实中倒是轻松,但梦之旷野只能动用虚拟魔力,基于虚拟魔力下的预言术会不会有什么变数,她目前还未可知。
“没关系,就算错了也无妨。”安格尔道。
雷诺兹:……你们无妨,但我很不无妨啊。
玛雅看向苦丧着脸的雷诺兹:“具体是什么情况,应该是与他有关吧?”
安格尔点点头:“他叫雷诺兹,其实是以灵魂形态进入梦之旷野的,根据尼斯的说法,他还是生魂。”
“雷诺兹失去了一部分记忆,不记得自己与肉身什么时候分开的,也不知道肉身此时在哪里。所以,我想看看能不能用预言术,给他一点提示。”
玛雅女巫了解点点头,为灵魂定位其尸骨,这在现实中她做过很多次。雷诺兹的情况虽然稍有不同,但类型是一样的,只是将定位尸骨改成定位肉身罢了。
在现实中,她只需要使用心目之术,就能解决问题。但心目之术属于她半推演半创造的术法,以目前梦之旷野的能量能级,是无法使用出来的。
玛雅女巫思索了片刻,决定使用预言学徒都会学习,但很少有人精通的预言术:关联占卜。
关联占卜,属于三级戏法,通过计算搜集来的信息进行模糊占卜。
之所以少有人精通,在于这个戏法难度颇高,必须有过人的联想能力、计算能力、并且还有一个不可获取的条件:灵感。
所谓灵感,就是对占卜结果的解读。灵感越强的人,解读出来越真;灵感薄弱的人,解读出来的内容就是稀碎的。
而想要获得高灵感,目前也就两种途径,其一,有的人天生灵感高,如多多洛这般;其二,通过大量的知识沉淀,经验积累,通过深厚的底蕴来“养”出灵感。
真能“养”出灵感的,底蕴已经超过正式巫师了,要进行预言的话,肯定有更好的预言术。反过来学习关联占卜,没啥必要。
所以,关联占卜才很少有人精通。
“接下来我会对你询问一些事,这属于关联占卜的必要前提,我需要更了解你的心灵,通过整合信息,来进行占卜。”玛雅女巫看向雷诺兹。
雷诺兹没有迟疑的点点头。
“第一个问题很简单,这三种颜色如果代表了未来,你倾向于哪种颜色去诠释你的未来?”玛雅女巫的面前漂浮出白色、灰色与黑色的色团。
雷诺兹思索了片刻,刚想回答,玛雅女巫又开始了第二个问题:“如果你遇到了敌人