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因为adc玩起来带感啊!
仔细想想,不停的通过高频率的走A狩猎掉一个个拼了老命也想突掉他们的人。
虽然多半是自己被人家擦边死,但终究还是会有自己能秀起来的时候啊!
而玩adc的关键除了娴熟的走A之外,不就是对攻击距离的把控吗?
一个能把控好攻击距离的adc玩家,那种运筹帷幄,将一切都掌控在手中的感觉才最让人迷醉。
只一波。
天使的等级便领先剑魔了。
领先的幅度不高,大概只有三分之二个等级的样子。
但就是这些许等级上的差距,却让Khan如坐针毡。
不能再让天使继续发育下去了啊。
可自己下波回到线上后天使大招好了。
有了大招的天使他们要怎么杀?
头痛啊。
在接下来的十分钟之内。
KZ频繁的寻找着机会。
一波不行两波,两波还不行那就三波!
Sac的性格是什么?
你找我一次两次,如果我不想打,那么就避战。
但是你丫三番五次的上来以为自己欺负软柿子呢?
战斗频繁爆发。
而战斗爆发带来的就是双方装备的更迭速度增加,要比发育到30分钟才成打那么一次架的情况快多了。
此时游戏时间进行到22分钟。
双方人头比来到了22比11!
KZ频繁的交换人头不是没有效果的,至少他们这把打出了血性,而且明明是落后了八千经济的他们气势上却没有丝毫衰弱,依然保持着有架我就跟你打的架势!
这种气势让原本喷个不停的韩国网友们肃然起敬。
“没错!就是要打!”
“不怕就行了,这把前期没打好,但气势一定不能弱下去!”
“KZ加油!”
如果Sac众人懂得韩文,并且这会儿正在翻看韩国这边的论坛的话,那么他们一定会有一种错觉。
自己好像不知不觉间变成了反派?
“这波团我可以直接进场的,天使有2级大招,我打一套之后隐身,你们趁着这个机会全都上去限制,给我提供输出空间,怎么样?”
uzi跃跃欲试了。
这把战斗爆发的次数,比起以往的玲珑塔有趣太多了。