“我的。” 这一次的ning王不得不选择正视自己的失误了。 这虽然是一波可以算作不是失误的操作。 但造成的后果却非常严重。 杰克辣舞直到死亡的那一刻脑瓜子还嗡嗡的。 他第一时间没有去责怪ning王。 而是在反思自己。 这是任何一个具备很高成长潜力的人都具备的特点。 如果一味的去怪别人,而不是去想自己有没有失误,自己能不能做的更好,那他永远都不会有所提升。 “我也有问题,大招反应迟了。” 杰克辣舞深吸一口气。 adc分两种。 注重对线以及注重团战。 注重对线是比拼基本功以及对adc攻击距离的把控。 而团战则是考究一个adc的上限。 现阶段版本,adc在各种刺客战士面前太无力了。 有可能在团战中一个不留神就会被不明技能直接秒杀。 这是adc这个位置的常态。 而一个合格乃至顶尖的adc,他们要做的就是在团战开始之时寻找安全的输出位置,同时在脑海中把对面有可能对自己造成威胁的技能过一遍。 如果这些技能交了,那么这种ad选手有可能会在短短三到四秒之内爆发出恐怖到足以团灭对手的输出。 但若是失误了,就是ad暴毙被秒杀的局面。 一面天堂,一面地狱。 酒桶到来的太过突然,他一时间没有注意到。 硬要说的确算是他的失误。 主要是杰克辣舞现在属实没有什么心情去怪队友。 他感觉自己打的好累啊。 之前在和其他队伍的adc交流时,杰克辣舞都发现了比较奇怪的一点。 那就是在和Sac打比赛的时候,下路都会感觉莫名的疲惫。 那种上中野炸穿,然后下路努力的发育想要去C,结果在团战里却被瞬间融化。 每一个队伍的adc选手都是一样的感受。 而且那还是在面对到uzi的对线压力的情况下。 这把杰克辣舞面对到的是新人ad。 这个新人ad带给他的线上压力的确是没多少。 可自己怎么玩的还是这么累? 击杀掉adc后,兵线直接被Sac不讲道理的推过来,然后峡谷先锋一放。 在游戏时间进行到九分钟的时候,下路一塔直接告破。 九分钟破掉一塔。 然后上下两路换线。 而且因为这个一塔是峡谷先锋推掉的,Sac这边的下路组合并没有再继续向前推进兵线的缘故,当峡谷先锋死掉之时,兵线还是往Sac这边回推的。 大虫子表示自己很舒服。 这把就算是打野ning王的酒桶再来,配合吸血鬼都不可能击杀掉大虫子。 2个人头的虫子,刚刚冷却完毕的大招吃了个小兵,足