叫做“气运”的隐藏属性。获得大帝任务的玩家,隐藏的“气运”将会被放大到一个可怕的数值。
在因为大帝任务强化到了极限的气运值下,玩家会遇到很多小概率事件:跳崖不死得秘籍、扫旧房子捡到祖传秘宝、出城溜达遇到npc高人哭喊着要收其为关门弟子、在山里胡乱吃了什么东西属性大涨、偶然遇到的无比强大的几个美女npc却同时对该玩家一见钟情送秘籍送丹药送自己……
这种状态下的玩家,被大家亲切的总结为“套上了故事的主角模板”。
于是,自从有大帝任务被玩家接到开始,就有奇怪的民间传言:只要能第一个击杀大帝任务的玩家,就能部分继承到他的气运,为自己带来天大的好处。
这是一个从来不曾被官方证明过的传言,而且曾经接到这个任务的玩家才两三百人左右,相对于数十亿的游戏用户而言,要遇到大帝任务玩家实在比《西游记》故事中的妖怪能舔一下唐僧的几率还要小。
但是在玩家,尤其是那些实力强大甚至是有公会组织的高端玩家眼里,第一个击杀大帝任务玩家的诱惑实在太高。
毕竟击杀完成任务之后获得大帝称号的玩家近乎天方夜谭,那么大帝任务进行中的玩家,在那些高端玩家眼中就跟妖怪眼中的唐僧一样。
这个任务的成功率如此之低,跟这个传闻实在有很大的关系——获得这样正常手段绝对无法获得的气运值隐藏属性,哪怕仅仅是一个可能性,也让很多人为之疯狂。
线上的线下的各种渠道,周贤相信已经完全的运转起来了。哪怕仅仅是被怀疑接到了大帝任务,也会有人不管三七二十一,拼着被系统处于恶意pk的惩罚也要先击杀了再说。
线上的危险也就罢了,最可怕的威胁,还是来自线下,也就是现实世界当中。
目前拥有七个大帝的七家顶级公会,已经在游戏世界中达成了相对的均势。第八个大帝玩家要是出现,这种均势就会荡然无存。
拥有一个大帝称号玩家,对顶级游戏公会意义至关重大。大帝是一种招牌,一种号召力的具体化身,能够为公会吸引最高的人气,进而成为一方不灭霸主。
鉴于《传奇世界》的超高人气,这种鼎盛的人气能够转化出惊人的经济效益,绝对能跟一家跨国集团相比。
惊人的收益,往往也衍生出惊人的罪恶。这些顶级公会背后,毫无例外的都有实体的大型机构或者组织。他们能够利用金钱和势力,发动很多线下的现实资源来招揽或