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第五百九十一章 打出人机节奏!(1 / 3)

第五百九十一章 打出人机节奏!

忽然杀出的寡妇制造者,让霸道和胖子都有些猝不及防。。》

理论上来说,寡妇由红buff起手,转蓝、三狼、f4,循环结束后就应该回家补给,抓下路的唯一原因只能是双buff后立即前往下路。

这是一种很冒险的行为,本就弱势的寡妇制造者放弃基础发育抓人,gank失败的损失相当严重,很可能因此一蹶不振,酱油全场。

然而必须承认,这是一个完美的意识盲区。

有些寡妇抓人会吃上一套蓄谋已久的技能,而watch手中的寡妇已经有了部分顶级打野的风范,这名拿过ogn冠军,连续3次进入s系列大赛的打野选手虽然不算太强,可绝对不是弱者。

染着凤仙花汁的鲜红色指甲划过男枪的风衣,带出五道清晰的血痕,红buff灼烧减速双重效果同时作用,毁灭打击、憎恨之刺连接用出!

暗黑能量凝为地刺破土而出,在男枪身上碎裂成血红色伤害数字!

“靠!别交技能,挂了。”霸道骂了一声,闪现向后逃走。

毫无疑问,交出快速拔枪,仅凭闪现位移绝对跑不掉,虚弱大幅降低了移动属性,寡妇打出的红buff减速是近战效果,琴女更是用‘迅捷奏鸣曲’提升了整体速度。

不过,要杀男枪,寡妇至少也要换个闪现。

对男枪和寡妇来说,闪现意义完全不同,前者只要不冒进,手中一直有位移作为逃生,后者在野区被盲僧抓到,没有闪现几乎必死。

抓人再成功也只是帮队友建立优势,watch本身依旧是吃亏,和拿到一血的江林相比。等级装备都要落后一个档次。

“再见来不及握手。”胖子非常娴熟,再一次把霸道称斤论两卖了三百块。

虚弱套给寡妇没什么意义,s2年代的adc并没有屏障治疗一类的召唤师技能,引燃足够暴力却没有任何生存能力加成,男枪这个位置是必死。

丢虚弱只是方便老鼠拿人头。

见安妮头也不回地跑掉,pray也没有浪费闪现追击,让watch拿到击杀补充经济。

前两个人头分配给打野是最科学的行为,尤其在选手水准不错的情况下;前期拥有足够的经济,打野选手就可以将目光由野区转移到线上,反野、反蹲、2v2对抗也能占到更大优势。毕竟每一次gank都是放弃了刷野经济,如果数次抓人没有拿到人头,无论什么英雄都会

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