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第二百七十章 致命的士气打击(1 / 3)

第二百七十章 致命的士气打击

英雄杀有一个英雄,叫勾践,拥有的一个技能名为隐忍。&87;&119;&119;&46;&80;&105;&110;&119;&101;&110;&98;&97;&46;&67;&111;&109;&32;&32;吧

象棋有一种行为,称为卖子,尽人皆知的一招便是舍车保帅。

lol同样有这种打法,比如坦克冲后排拖住carry位,辅助主动帮队友挡技能,或是有沙漏的ap故意走上去骗招。

可和此时相比,其他的表现都显得太过小家子气。

龙女开大强冲,掘墓完全不必要地上前,连adc皮城女警都进入了技能范围内,为的就是逼出石化凝视!

地面没有真眼,所以严格的来说,对陈灏有绝对威胁的技能只有这个正面命中眩晕两秒的蛇女大招!

闪避突袭之后就是15秒隐身,曙光女神就算用黎明之刃锁定,也打不出后续的破晓之盾。

还有一个关键点。

那就是,eh战队的站位!

为什么要阵容?

为什么要选坦克、控制类英雄?

很简单,不同英雄的侧重点不同,输出型英雄怎么都不应该直面对手的伤害,正常是处于队友保护之中,对着近乎无法还击的对手尽情倾泻弹药。

此时,eh战队顶着小龙伤害的是盲僧和曙光女神,男枪与蛇女这两个后排却暴露在了外面!

龙女的输出不算太高,时光的炸弹无关紧要,掘墓人更是守强攻弱的典型,小鬼几乎刚出现就被石化凝视打散,可毕竟还是对男枪和蛇女造成了一定量的伤害。

并且,蛇女大招都交了出来,曙光女神的太阳耀斑自然不可能保留。

大招群控这种千钧一发的时刻,除非早就商量完毕,否则配合再默契的队友也不可能不出现重复,时机稍纵即逝,万一两人都想着‘让队友控制,我接后手’,打输团战的责任怪谁?

不同大招的范围、施法前摇、控制类型也是完全不同,哪怕职业比赛,也是宁可技能重叠不能放过机会。

灼热的光束从天而降,曙光女神则继续突进、控制了龙女——太阳耀斑只有中心点才是眩晕,处于边缘的龙女只会受到减速影响,这么做是理所当然。

男枪用e技能向后位移,回头便打出了大号铅弹和终极爆弹,皮城女警的血量在三个大招的覆盖下直接见底。

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