是为了这碟醋包了饺子。
如今看反馈,虽然饺子有些露馅、但好歹醋还是没问题。
第二卷创作后期的时候,因为猫猫中间谈了个恋爱,精神状态也得到了治愈,后期质量拉回来了不少。
教国篇时追读甚至写到腰斩了,还好从星锑篇开始追读持续缓慢回升,又把成绩救了回来……但其实星锑篇依然还是掺了三分之一的水,差不多是从阿莱斯特自我献祭那个副本开始才恢复了第一卷中期的创作状态,也是从那之后成绩才恢复过来了!
另外就是猫个人XP的问题——这个没办法,猫从十年前的第一本小说开始就是这么写的。毕竟当年写水银之血以前我是写变百的,我们二次元轻小说是这样的,已经在很努力的克制了(
实在不喜欢的读者老爷,也只能说一声抱歉了,是猫自嗨了,对不起!如果实在不喜欢的可以从群里找我,猫给你退钱喵~
比起最开始写水银的时候,我其实发自内心的感觉变态的味道已经是一本比一本淡了(摸下巴),感觉再来一两本差不多就能洗练成一个不变态的普通人了。
不过按照最初的计划,猫差不多再写个七年,等写到三十五岁就打算封笔退休了。大概等到恢复常人XP之后,就只剩最后一两本了吧。
到时候可能还会写点小说,毕竟养成的习惯已经无法抛弃了。但大概率是不会日更了。
第二卷犯的另一个错,书评区也有朋友指出:琥珀流与悬疑解密的模式是有冲突的。
这算是我的想当然了,感觉上来说琥珀流和第四天灾蛮像的,我就按玩家的主线模式写。但是第二卷写到一半的时候——也就是打完洛基之后不久,我就突然感觉到味道不对。
普通的奇幻写这种被算计布局、然后解密、追求真相、破局超脱……其实是很合理的主线,甚至可以说十本里面九本都是这么写的。但是琥珀流其实是靠着信息差做优势的题材,因此反而恰恰不能一直写被人算计布局之类的剧情,这两个看点实际上已经冲突了!
如果不加剧情复杂度,一路横推过来其实观感反而可能会更好。这确实是没有料到的问题——我擅长写琥珀流题材,第四天灾也学会了,设定流解密也是看家本领,但没想到融合在一起之后却出现了异味。
针对这个问题,我决定在第三卷里面降低解密破局的成分,以琥珀流为核心,将故事调整为偏冒险、收集、强化的模式,只在主线相关剧情里面保留主干的解密,并且通过拉长艾华斯发育时间