“云渲染确实是可行的,我记得国内已经有了相关的运用。” 唐安点点头,“去年五月份赞齐科技推出了云渲染平台“渲云”,我本来打算入股或者并购的,不过对方没接受。” 云渲染已经开始应用在游戏、影视、动漫、广告等方面了,不过影视方面现在运用的还不算多。 渲云是惠普推动的,拒绝了唐安任何形式的并购,连入股都拒绝了,唐安只能退而求其次,并购了另外一家云渲染平台炫云,名字都差不多。 郑烨来道,“现如今国内云渲染还是有很大的困难,云渲染所要面对的困难远比常规的云计算应用要更复杂,主要来自于3D渲染对于硬件性能的苛刻要求。 而且云渲染系统要面对的可能是成千上万用户的渲染请求,这对于后端的服务器系统而言将是巨大的压力。” 唐安笑道,“确实如此,不过如果贵公司研发出了自主的GPU,想必以华为云的计算资源,搭建一个云渲染平台,可以大规模地运用到影视特效上面,哪怕是特效大片也能够胜任渲染工作,在渲染方面说不定可以代替超算了。” 郑烨来道,“有这个可能,不过具体还是要看情况而定。” 唐安又和他聊了几句,云渲染的广泛应用对影视行业是个好消息,先不提减少的费用,光是解约下来的时间就够宝贵的了。 国内投资方不做特效大片的原因有很多,除了钱之外,另一个主要的原因就是做特效花时间。 影视行业这么火爆,投个一两亿拍电影,很多人一起凑凑也舍搏一搏。 但是一旦周期太长,超过三年以上,那就算电影盈利了,这么长的周期也划不来。 《功夫熊猫》制作周期5年,渲染的时间足足有2400万小时,也就是和2700年左右。 如果使用云渲染的话,一个节点2700年,十个节点270年,100个节点就是27年,10000个节点也不过需要不到一百天。 理论上来说,是可以无限压缩这个时间的。 当然,也只是理论。 《功夫熊猫2》的渲染时间更是达到了5500万小时,足足6278年之久。 就算这次惠普工作站竭尽全力,将周期从第一部的四五年缩短到了三年,也足够久了。 放在国内,钱丢进去,最少要三年才回本,而且风险不小,很多投资方都不会这很去做。 相比而言,那些投资方更青睐于一些周期只有九、十个月的项目。 郑烨来对于唐安提出的合作预想也是口头上应下来,不过心里却不太当一回事。 云渲染虽说除了影视方面还可以运用在游戏、广告等行业,但是这块产业终究小了点,华为不一定能看得上。 ...... 唐安在那和郑烨