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第1220章 反恐精英(加更8/66)(1 / 3)

所以一知半解的贾老板,直接把反恐精英给弄了出来,这就好像魔兽争霸还没有出世,但dota却提前一步诞生了。

没有魔兽争霸的人气加持,真的很难说dota还有没有成长起来的机会。

当然了,dota能够成功是因为dota本身的游戏品质和玩法,就算dota没有成功,未来也迟早会有类似玩法的有效成功,只不过不会是dota罢了。

反恐精英面临的就是同样的局面,没有半条命的玩家群体加持。

最重要的是,反恐精英是在1999年发布的,这个时候,世界的网络布局已经相当大了,拥有足够多的网民,能够支撑一款网络对战游戏。

但是在1997年,这个人数是不够的。

综上所述,在两个不利因素的作用下,反恐精英的失败几乎是必然的。

这也从另外一面说明,穿越和先知或许并不是一件好事。

贾老板后来也想明白了这一点,不过反恐精英已经提前发布了,想要再弄一个半条命出来也不现实,贾老板就决定利用wcg来拉《反恐精英》一把,成不成就看天意,大不了等到1999年,大千在投入大量资金宣传《反恐精英2》好了。

事实证明,贾老板的第2个决定是正确的。

虽然《反恐精英》从比赛到选手都显得非常的仓促,虽然参加比赛的8个国家的队伍,几乎都是从《反恐精英》寥寥无几的十多万名玩家里面找出来的新人,然后用最快的速度完成职业选手注册,实力也就那样的选手。

不过《反恐精英》在赛制上,却有一个重大的变革,那就是进一步的强化了国家性质。

虽然所有的选手都有非常明确的国家代表的性质,不过之前的比赛到底都是个人的战斗,而且决赛还有可能会出现内战的情况,所以国家性不算太强。

这就像是奥运会中的绝大部分比赛,个人选手的id,是要放在国家的名字上面的。

但是《反恐精英》就不一样,反恐精英不在是个人的比赛,而是5个人团队进行的比赛,是一个集体的战斗。

所以在贾老板的建议下,《反恐精英》的wcg比赛,就设定为每个国家只能够派出一支代表队来进行参赛,就像世界杯一样,一个国家只能有一个代表队。

在五个人的团队里面,个人选手的名字就显得不那么的醒目了,最新醒目的只有他们头上顶着的自己国家的名字。

这样的话,一个国家所有

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