18.审判大逃...(1 / 4)

良鼬醒来的第一眼,饭也没顾得及吃,直接就进入审判世界开始构造副本。

灵感如喷井爆发时,他尽可能多的构思,不像他有个叫糖分的彩笔作者朋友,明明一天能更八千字,却像个废物一样每天只能四千,而且还没存稿,卡文了就只能一更——废物,真是特么的铁废物。

回到正题。

吃鸡大逃杀里,枪械设计起来比较麻烦,且过于繁复,良鼬将普遍的什么98k,awm,然后倍数瞄准镜一一放在相应的地点。

然后还有二级头,三级头之类,以及防弹衣,以及绷带药剂等等,顺带还添加了几样特殊的东西。

然后又将雨都的地图篡改一部分,转而变成那种方便吃鸡的地图,像雨都这种到处都是哥特教堂的区域,一间房探索范围过大,过于浪费时间。

于是言出法随,地图铲平,大部分教堂倒塌,而后一栋栋方便探索的低矮楼房拔地而起。

良鼬恍若上帝俯瞰,这时强迫症又犯了。

原因是这些平房对的太不工整,如果一个城市建筑的规划是这鸟样,市长估计得当场引咎辞职。

对待自己的作品,良鼬容不得半点马虎,于是呢喃出声,所有建筑开始整齐的平移,而后工整如一。

但眼下问题又出来了。

良鼬设计的决赛圈,是一处火山点,离现实中的科研站很近,可雨都离火山,开车都得花费一整天。

游戏里如果开一天的车,未免有些乏味。

再加上毒圈,也就是陨石雨会不断缩减范围,有些人即便开上车,一整天的时间,也绝对来不及逃离陨石雨的缩减范围。

换言之,所有罪者根本去不了决赛圈。

所以,目前的解决方案有两种,一种是直接换个就近的决赛圈,譬如就在雨都决战,而非火山。

但这种就比较无聊,地图比较单一,距离又近,更像是一种五十人混战,与大逃杀的“逃杀”二字内涵有所不符,所以眼下另一种方法更为合适——次元物件。

顾名思义,放置超破次元的物件,这是c级副本的权限之一。

可以创造一些不可能存在与现实中的东西,譬如永无止境的潘洛斯阶梯,空中之城,又或者是能够长出参天大树的豌豆。

这些物件有助于增加游戏的趣味性,而良鼬添加的次元物件,则很完美的解决了目前的困境——传送门。

毒圈从雨都开始缩减,直到最后一圈时,玩家需要通过跳

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