个月左右才堪堪将只狼通关。
这记忆不可谓不让她印象深刻。
倒是青沼真司还有山上英二他们,显得有一点兴奋甚至是期待。
加入的比较晚的他们,虽然当初在百金工作室里面,参与了只狼的动作元素开发。
可更详细的内容,却没有进行直接的开发。
同时这款游戏从销量上来说,或许可能是迄今为止启明星游戏,倒数第二销量的游戏。
仅仅是因为时间原因,稍微高于生化奇兵无限。
但对于当初这款游戏推出时,对于游戏行业的影响还是比较大的。
独特的风格跟叙事手法,吸引了一批游戏厂商,纷纷进行尝试高难度化的游戏。
甚至一些比较喜欢这种类型的玩家,还将这些游戏统称为狼类游戏。
“不太准确,严格意义上来说,它的难度要简单的多,哪怕是手残苦手也可以很轻松的通关。”陈旭摇了摇头说道。
这一次他所决定开发的项目就是前世鼎鼎大名的艾尔登法环。
又被玩家们调侃为老头环。
如果说只狼是偏动作的游戏,那法环的话则就是完全偏向于rpg了。
跟血缘还有黑魂类似,法环里面玩家可以通过升级,让自己的角色数值提升增加容错。
从原本被怪物砍三刀死,到后来砍四刀,砍五刀再死。
甚至如果玩家愿意稍微研究一下,针对的调整一下配装,能够硬生生抗boss六刀再死。
这可谓是跨越式的提升了。
更别说游戏里面,玩家可以根据装备、魔法选择各种各样的不同流派。
甚至在游戏里面,还有一些一周目比较超模,让玩家俗称轮椅的装备,以及道具。
只要拿到它们,稍微再了解一下boss的技能,哪怕你是一个轮椅患者,都可以轻松的通关。
早期的名刀月影、老寒腿、狗刀、仿生泪滴,全部被削弱了之后,还有狮子斩、出血粪叉等等一系列能轻松让玩家逃课的套路。
可以说相比于前世fs社旗下的其它游戏,法环完全是属于最简单的一个档次。
当然这是说在手段齐开的情况下。
因为有各种各样的逃课手段,所以在这款游戏里面,许多boss跟怪物进行设计时。
都考虑到了这种情况,只论boss的性能数值强度对比黑魂跟血缘,大多数都更上一层。
这