道该说什么好了。
好在那些个长相抽象的npc,大多数甚至连任务都没有。
尽管也能够对话交谈,可基本上就是跟游戏的宇宙一样,属于一个背景板的存在。
真正让麦克斯难以接受的地方,那就是游戏里频繁的黑屏读图。
这是个鬼的无缝大世界!
虽说得益于盒子ssd的功劳,每一次读条最多也不会超过一两秒。
但关键太容易打断游戏的节奏了,好不容易进入到状态了,下一秒开个门就要黑个屏。
做任务传送到另一个星球,要连续看两动画黑一次屏幕。
这谁能遭得住啊!
至于游戏bug的话,的确有一些,不过麦克斯觉得自己还能够接受。
因为他就遇到了一些贴图上的bug,这些他以往玩启明星旗下的游戏时,有时候也会碰到。
对于这种bug的话,他还是比较宽容的,毕竟不会影响到游戏的主线进度。
可在体验过星河之后,麦克斯得说一句实话,那就是他宁愿在游戏的过程中碰到bug,也不愿意碰到关着的门。
因为你永远不会知道在星河里,将这扇关着的门打开,到底需不需要黑屏读图。
上飞船黑屏,下飞船黑屏,坐地铁黑屏,坐电梯它也要黑屏!
虽然星空是黑色的,但你这星河别老黑屏啊!
当然如果只是这些的话,游戏本身素质极其优秀的情况下,麦克斯觉得自己也不是不能接受。
可关键在于,这游戏的内容麦克斯也不知道该如何去评价了。
看起来十分壮阔美丽的宇宙星空,只是作为游戏贴图不能够让玩家自由飞行探索,一个星球前往另一个星球,就是看动画黑屏传送也就算了。
每个星球还有所谓的活动范围,超出了这个范围就会有空气墙将玩家给阻隔开来。
这就让麦克斯很无奈了。
尽管他也知道,哪怕可以让玩家突破空气墙,一直探索地图的游戏,大概率后续的内容也都是程序随机生成的组合。
毕竟就连塞尔达传说也存在有空气墙的限制。
可关键在于星河本身主打的口号就是1000个活灵活现的星球。
结果现在却发现,这每个星球的活动范围只有那么一圈,带来的反差感实在是太强了。
配合上开个门就要黑一下屏幕的读图设定。
这是个鬼的无缝开放世