“这就是启明星游戏对ai的应用?”
巨硬的办公室里面,斯赛宾把玩着手中的nx手柄,看着显示器上生化奇兵的游戏画面,充满了异常惊讶。
德陶那边的"星河"还有嗦尼此前的"魔法之地"使用的ai技术,全部都是应用于游戏地图、据点收集以及支线任务等属于游戏内容填充物的元素。
可让斯赛宾完全没有想到的地方,那就是启明星游戏反而是将其应用在了最原始的地方。
那就是游戏中npc的行为逻辑。
“这会给游戏带去锦上添花的元素,可真正影响这款游戏的,还是主要的剧情。”斯赛宾在这边感慨的时候,同样如今已经成为其心腹爱将,全程观摩了德陶也插嘴说道。
作为一个游戏制作人,陶德还是有一点东西的。
通过生化奇兵无限,目前展现出的一些东西。
他能够明显看得出,这款游戏其最核心的点,全部都放到了剧情上面。
玩法到了现在,还没有额外的新系统解锁。
显然这已经是全部的内容了。
后面最多是带来一些不一样的武器,又或者是一些新的技能。
但还是围绕着这一套玩法来构建的。
可以说玩法,这一块已经固定死了。
其次游戏尽管有收集跟支线任务,占比却并不是很多。
甚至都没有刻意的去引导。
作为单线程游戏,而非塞尔达传说那样的开放世界。
这是很罕见的一种做法,因为这种线程游戏,当玩家到了后面的场景。
除非是游戏的预算不足,重复利用已有的地图素材,否则很少会有需要玩家再回到之前场景的。
哪怕是回去了,同样也会以另外一种形式展现出来,例如遭到了什么灾难,又或者直接开启时间跳跃大法。
所以德陶一眼就看出,生化奇兵无限这款游戏的核心点,便是剧情。
“所以这种ai只是为了让玩家,更好的代入到剧情里面,感受到布克跟伊丽莎白的情感。”
“决定这款游戏成功与否的关键因素,还是整个故事讲得到底怎么样。”德陶一针见血的评价。
“那你觉得启明星游戏,能把这款游戏的剧情给做好么?”斯赛宾好奇的问道。
“既然启明星将重心放在剧情上面,肯定是有自己思量的,但这款游戏目前为止,透露出的东西太杂了,剧情方面……”德陶