可以用其它方法展现,又或者删去的。
在陈旭看来,这算是底特律游戏里面的私货了,就跟地平线里明明脸模挺好看,结果游戏里却把埃洛伊做成了大倭瓜一样。
所以这些东西,陈旭也并不打算在底特律里保留。
游戏就是游戏。
至于说这样改,会不会带来一些未知的可能。
陈旭也没太在意。
销量增加或者减少,都无所谓了。
毕竟有统子兜底,怕个啥。
这次结算后买不起江景房,那就下次再来!
文化搬运工,那也是有职业操守的好不好。
明知道一盘好菜,在出锅的时候,不小心掉进去一只小蜜蜂。
总不能真把这只小蜜蜂,当成这盘菜的原材料,并继续进行复刻吧?
“放心吧旭哥,这一块花不了多久。”修夫道。
“不过旭哥,支线网状这一块,咱们该怎么调动玩家的情绪?”龚琦询问。
支线网状剧情,有一些是直接影响结局的。
但更多一些只是调低各个结局的权重。
例如康纳线里面,第一个人质屋子的场景,如果玩家操纵康纳将跳出浴缸的鱼放回去,并救下中枪的警察。
这虽然不会直接影响最终的结局,但却会增加康纳觉醒人类情绪结局的权重。
所以这些网状分支的选择,表现出来的剧情或许不是最重要的,但却也不能弄成通马桶任务那样敷衍。
“多让支线剧情的选项,变成电车难题这种道德困境的抉择就好了。”陈旭笑了笑道。
对于支线,尤其是网状架构的任务系统来说,这几乎可以算是一个万金油的做法了。
前世cdpr就是精通此道的好手,尤其是巫师3跟2077更是将其运用的炉火纯青。
这家公司你能说它是个骗子,优化垃圾、首发半成品,但任务设计尤其是支线设计这一块,绝对是顶尖的水准。
“这样么!”肖岛跟修夫恍然大悟。
就是虐玩家的心态呗!
一条npc全活路,剩下的根据分支选项不同,让重要或者不重要的npc在一些关键选择中挂掉。
就像是只狼里的斩断不死跟归复常人一样。
御子或者狼,总得似一个,让玩家充满遗憾。
这一瞬间,两个人仿佛感觉到内心深处,某扇关着的大门慢慢被推开了。