免费算力用光了,想要再申请免费额度,就要等到下个季度。至于付费,楚君归想都没有想过。如果不是免费的话,仅刚刚那轮运算就需要缴纳2000元。 此次运算的最终成果,是几个乍看上去一模一样的姿式,或许只有在放大镜下才能看出差异。当然,这些姿势只能在楚君归眼中才会成像,外人看来就是一堆杂乱无章的数据。 计算出的姿势合在一处,其实就是一个伏地持枪的基本动作,每个阵地战的机枪手大都会用这种姿势射击。 然而这个姿势,是可以加载的。 楚君归心念一动,就已经加载成功,自然而然的就知道了在不同环境下,想要达成不同目标应该如何发力,甚至根据前几发子弹的弹道散布,就能计算出后面每发子弹射击需要调整多少,才能保证所有子弹都落在同一个落点上。 至少在这个姿态上,任何机枪,只要是射程之内,三发子弹过后在楚君归手上都能打出同样的效果。 最后就是将它模块化,然后楚君归想了想,就将这个功能模块命名为楚氏基础轻武器战士0.1版。 光看名字,就是个民科版本,版本号还特别低,连演示版都有些算不上。 参商学院基础轻武器战斗这门课程,被改编成能够加载版本的部分还不到6%,想要完全改编,光是购买算力的花费就会超过20000元。这在莱州那样的城市,完全可以让一个家庭过上一年。 而且楚君归是以近战枪械格斗术0.1a版中的动作设计为蓝本,通过逐渐拉远攻击射程重新计算战术动作的方式进行改编,并不能说是完美的轻武器中远程战斗。 另外,这个楚氏0.1版真正内容还不到近战枪械格斗的1%,占用资源却相当于后者的40%,显然大有优化余地。 加载了楚氏版本的轻武器战斗后,楚君归又发现了另一个问题,那就是加载位有限。 格斗术的加载实际上需要一个过程,要让楚君归的各处肌体组织逐渐适应新的发力方式,有些部位的肌肉骨骼乃至血管神经等组织还要近一步强化,才能完整发挥格斗术的效果。 不同格斗术需要的强化方向部位不同,有些还互相矛盾,这种使得它们不能够无限加载。另外楚君归毕竟是生物体,并不是机械,肌体的总承载力有限,发育调整更是需要时间。这些限制因素都数据化,并且汇总,就是加载位的上限。 假如以近战枪械格斗0.1a版作为10,那么楚君归目前的总加载位大致就是50,被占用了14,其中4是被楚氏轻武器战斗占用的。 日后如果楚君归有了更多可以加载的战斗版本,也可以互相切换,只不过从切换到生效需要时间,目前他也不清楚